Simulations · Silent Hunter III
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Computer · 2005
SimulatorOnderzeeërs

Silent Hunter III

Publisher: Ubisoft  ·  Studio: Ubisoft Romania  ·  Creator: Dan Dimitrescu (project lead)

Anecdote

Sorti en mars 2005 par le studio roumain Ubisoft Bucarest et publié par Ubisoft, Silent Hunter III propose la simulation de sous-marin de la Kriegsmarine la plus aboutie de sa génération. Le joueur prend les commandes d'un U-Boot allemand — du Type II côtier au Type IX hauturier — au sein des Flottilles de Kiel, Lorient, Saint-Nazaire ou La Pallice , et conduit une carrière s'étendant de septembre 1939 à mai 1945. Le directeur Sergiu Demetriescu et son équipe ont modélisé en trois dimensions intégralement chaque compartiment du sous-marin, du poste de torpilles à la salle des machines en passant par le carré des officiers et la timonerie. Le joueur circule librement à bord, distribue ses ordres à l'équipage nommé individuellement, et dirige les torpilles en visant à travers le périscope ou le viseur UZO. Le module de patrouille dynamique permet de chasser des convois alliés au gré des informations transmises par le QG du contre-amiral Karl Dönitz à Lorient. Une patrouille dure entre quelques heures et plusieurs sessions étalées sur des semaines de jeu, et une campagne complète demande plus de cent heures. Le moteur graphique Ubisoft reproduit fidèlement les conditions de l'Atlantique Nord, avec houle dynamique, tempêtes, brouillards et glaces arctiques. La bande-son ample d'Andrey Dyranov, ponctuée des chants des marins du Lili Marleen et des sirènes d'alerte, accentue l'immersion. Le moddings communautaires — Grey Wolves, NYGM, WAC — ont prolongé la durée de vie du jeu pendant deux décennies. Silent Hunter III demeure considéré comme le meilleur opus de sa série et la référence absolue du simulateur de sous-marin WWII grand public.

Popularity & reception

Distinctions — Computer Gaming World – Simulation Game of the Year 2005 · GameSpot – Best Simulation PC nominé (2005)

🇩🇪 Duitsland🇬🇧 Verenigd Koninkrijk🇺🇸 Verenigde Staten

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