Simulations · Hearts of Iron IV
Bereich im Aufbau Dieser Simulationen-Überblick befindet sich im Aufbau — die Inhalte werden noch kuratiert und übersetzt. Einige Links können ohne Vorankündigung brechen oder sich ändern.
Spielbeschreibungen werden derzeit auf Französisch angezeigt — die deutsche Übersetzung ist in Arbeit.
Alle anzeigen
Computer · 2016
Grand StrategyInfanteriePanzerLuftwaffeSchiffeKommando

Hearts of Iron IV

Publisher: Paradox Interactive  ·  Studio: Paradox Development Studio  ·  Creator: Dan Lind (project lead)

Anecdote

Développé par le studio suédois Paradox Development Studio et publié en juin 2016, Hearts of Iron IV constitue le quatrième opus d'une lignée de grands jeux de stratégie consacrée à la Seconde Guerre mondiale, débutée en 2002. Le joueur prend les rênes de n'importe laquelle des nations du monde entre 1936 et 1948, du Royaume-Uni à la République dominicaine en passant par l'Empire du Japon ou la République espagnole. L'échelle stratégique englobe à la fois l'économie de guerre, la diplomatie, la recherche technologique, la production industrielle et la conduite simultanée de campagnes terrestres, navales et aériennes sur une mappemonde subdivisée en milliers de provinces. Le directeur du projet Dan Lind voulait permettre aux joueurs d'incarner aussi bien les grands stratèges que les chefs d'État, tout en autorisant des uchronies fascinantes : Allemagne démocratique, Empire britannique fédéral, Internationale communiste mondiale. Les arbres focus nationaux, véritables arborescences historiques et alternatives, donnent à chaque pays sa propre identité narrative et plusieurs dizaines d'heures de contenu. Une partie complète dure entre trente et cent heures, et les communautés de modders ont produit des conversions monumentales comme Kaiserreich , The Great War Redux ou Old World Blues. Les ingénieurs ont collaboré avec des historiens spécialistes de la doctrine militaire interbellique pour modéliser correctement la blitzkrieg, la guerre de positions soviétique ou la stratégie d'island hopping américaine dans le Pacifique. Le moteur Clausewitz, conçu maison, calcule en temps réel les mouvements de millions de soldats virtuels et les flux logistiques. Au fil des extensions — Together for Victory, Waking the Tiger, Man the Guns, La Résistance , No Step Back, By Blood Alone, Arms Against Tyranny — le jeu s'est mué en plateforme évolutive . Il est devenu une référence pour comprendre les enjeux logistiques et industriels d'un conflit total.

Popularity & reception

Distinctions — PC Gamer – Strategy Game of the Year 2016 · Golden Joystick – Best Strategy/Sim nominé (2016)

🇩🇪 Deutschland🇺🇸 Vereinigte Staaten🇬🇧 Vereinigtes Königreich🚩 Sowjetunion🇯🇵 Japan🇮🇹 Italien🇫🇷 Frankreich🇵🇱 Polen🇨🇳 China

Learn more about this game

Alle anzeigen

Fehler melden

Etwas Falsches auf dieser Seite entdeckt? Sagen Sie uns Bescheid — wir korrigieren es.

Seitenreferenz: