Simulations · This War of Mine: Final Cut
Bereich im Aufbau Dieser Simulationen-Überblick befindet sich im Aufbau — die Inhalte werden noch kuratiert und übersetzt. Einige Links können ohne Vorankündigung brechen oder sich ändern.
Spielbeschreibungen werden derzeit auf Französisch angezeigt — die deutsche Übersetzung ist in Arbeit.
Alle anzeigen
Computer · 2022
SurvivalErzählendZivilisten

This War of Mine: Final Cut

Publisher: 11 bit studios  ·  Creator: Michał Drozdowski (creative director)

Anecdote

Lancé initialement en novembre 2014 par le studio polonais 11 bit studios et profondément réédité en version Final Cut en mai 2022 sur consoles de nouvelle génération, This War of Mine propose une expérience radicalement opposée aux jeux de guerre conventionnels : incarner non pas un soldat mais des civils piégés dans une ville assiégée. Le directeur créatif Michał Drozdowski s'est inspiré du siège de Sarajevo de 1992 à 1996 et a recueilli des témoignages d'habitants pour en restituer le quotidien : la peur des tireurs embusqués, le marchandage d'antibiotiques, le choix entre voler un voisin ou laisser mourir un compagnon. Le joueur dirige un groupe de survivants qui se cachent le jour dans une maison à demi-éclairée par une coupe en 2D, et sortent la nuit pour fouiller, négocier, voler ou défendre. Chaque session, qui dure entre vingt et trente jours de jeu pour un cycle complet, force des arbitrages moraux insupportables que le scénario ne juge jamais. La direction artistique en lavis de gris et noir évoque les illustrations de presse de la Seconde Guerre mondiale, et la bande-son minimaliste du compositeur Piotr Musiał ponctue la solitude par des notes de piano éparses. La Final Cut intègre tous les contenus additionnels — Stories: Father's Promise, The Last Broadcast, Fading Embers — et un éditeur de scénarios communautaire. Le jeu, vendu à plus de sept millions d'exemplaires, a engendré une adaptation pédagogique distribuée dans les écoles polonaises et a été le premier jeu vidéo cité officiellement par l'ONU comme outil de sensibilisation aux conflits civils. Bien que situé dans une guerre fictive contemporaine, il dialogue ouvertement avec les leçons du Second Conflit mondial, Varsovie 1944 et l'expérience des civils européens. Il demeure une œuvre majeure de l'histoire récente du médium.

Popularity & reception

Distinctions — BAFTA – Strategy and Simulation nominé (2015) · Independent Games Festival – Honorable Mentions (2015) · Games for Change – Most Significant Impact (2015) · DICE – Strategy/Simulation Game of the Year nominé (2015)

 BA

Learn more about this game

Alle anzeigen

Fehler melden

Etwas Falsches auf dieser Seite entdeckt? Sagen Sie uns Bescheid — wir korrigieren es.

Seitenreferenz: