WWII Decisions Online
Simulations · Day of Defeat
Section en construction Ce panorama Simulations est en cours de construction — le contenu est en cours de curation et de traduction. Certains liens peuvent casser ou changer sans préavis.
Voir tout
Computer · 2003
FPSInfanterie

Day of Defeat

Éditeur: Activision (retail), Valve  ·  Studio: Valve  ·  Créateur: Équipe de modders

Anecdote

Démarré comme un modificateur amateur de Half-Life en 2001 par une petite équipe communautaire menée par Kenn Hoekstra, Day of Defeat est racheté par Valve Corporation puis transformé en titre commercial à part entière, lancé en mai 2003 sous le nom de Day of Defeat : Source en septembre 2005. Le jeu propose des affrontements multijoueurs à seize ou vingt-quatre joueurs sur des cartes reproduisant la France de 1944, la Sicile, les Ardennes et le Reich agonisant, avec deux factions — U.S. Army et Wehrmacht. Le directeur John Morello et son équipe ont structuré l'expérience autour de six classes — fusilier, fusil semi-automatique, soldat d'assaut, mitrailleur, tireur d'élite, soutien — chacune dotée d'armes historiquement attestées comme le Garand M1, le Kar98k, le Thompson ou le MG42. Le moteur Source de Valve, alors révolutionnaire, gère la physique des objets avec une précision inédite, et les développeurs ont peaufiné chaque détail des cartes en s'inspirant de photographies de Robert Capa et de la collection Roger-Viollet. Une partie classique dure entre quinze et trente minutes selon le mode — capture de drapeaux, détonation d'objectifs, défense de point. La bande-son orchestrale rappelle les marches militaires d'époque sans tomber dans la caricature. La communauté compétitive du jeu, particulièrement active en Europe et aux États-Unis, a organisé des ligues structurées comme la Cyberathlete Amateur League pendant des années. Day of Defeat a marqué une génération de joueurs FPS et représente un jalon dans l'histoire du mod-to-commercial, démontrant que des projets amateurs pouvaient devenir des références professionnelles. Il reste joué grâce à des serveurs communautaires fidèles et a inspiré directement Day of Infamy , Hell Let Loose et bien d'autres successeurs.

Popularité & réception

Distinctions — GameSpot – PC Multiplayer Game of the Year nominé (2003)

🇺🇸 États-Unis🇩🇪 Allemagne🇬🇧 Royaume-Uni

En savoir plus sur ce jeu

Voir tout

Signaler une erreur

Vous avez repéré une erreur sur cette page ? Dites-le-nous — nous corrigerons.

Référence de la page: