Fields of Fire (Deluxe Edition)
Anecdote
Œuvre singulière de Ben Hull pour GMT Games, Fields of Fire propose une expérience solo où le joueur commande une compagnie d'infanterie américaine de la 9e division durant les campagnes de Normandie, Huertgen , Belgique et Corée. Le système combine cartes terrain modulaires, gestion de leadership, fog of war ennemi et résolution par jets de dés. Une mission dure environ deux à quatre heures et la rejouabilité est portée par une vingtaine de scénarios couvrant plusieurs théâtres. La courbe d'apprentissage est exigeante, le titre étant réputé pour la richesse de ses règles. Hull s'est appuyé sur les manuels de terrain américains et les récits de combat de la 9e division pour bâtir une simulation d'une fidélité impressionnante. Le matériel GMT est sobre mais d'une qualité solide avec des cartes terrain et un livret de mission très riche. Fields of Fire a été salué comme l'un des plus profonds wargames solo jamais produits. Sa réception critique a été excellente avec plusieurs prix majeurs dans la catégorie solo. Une seconde édition révisée et un opus Volume II ont enrichi la gamme. L'influence du titre se lit dans la vague récente de wargames solo à mécaniques originales, comme Conflict of Heroes Solo. La communauté est très active mais réservée aux vétérans du solo, alimentant BGG et Vassal de récits de campagne. Une traduction française n'existe pas mais le matériel reste accessible aux francophones aguerris. Pour les amateurs de wargame solo profond, c'est une expérience irremplaçable. Le titre incarne la nouvelle vague de solo wargames qui réconcilient simulation et exigence. Hull confirme avec ce système son statut de designer ambitieux et original. C'est aussi un objet d'étude pour qui veut comprendre les évolutions du genre solo dans les années 2000.
Popularité & réception
Distinctions — Charles S. Roberts Award - Best Solitaire Boardgame (2008) · Golden Geek - Best Solo Board Game nomination (2008)



