Order of Battle: World War II
Anecdote
Développé par le studio italien The Artistocrats sous la direction d'Andrea Nicola et publié par Slitherine en avril 2015, Order of Battle: World War II ressuscite la grande tradition du wargame hexagonal au tour par tour héritée de Panzer General. Le titre propose une plateforme évolutive sur laquelle se sont depuis greffées plus d'une douzaine d'extensions reconstituant l'ensemble des théâtres : Pacifique, Pacific Aces, Morning Sun, Rising Sun, Burma Road, Sandstorm , Blitzkrieg, Winter War, Kriegsmarine , U.S. Marines, Endsieg , Red Star, Allies Defiant , Panzerkrieg . Le joueur incarne un commandant historique attesté — Manstein, Patton, Tchouïkov , Yamamoto — et conduit une campagne dynamique où chaque scénario gagné débloque des unités d'élite et des décisions stratégiques pour la suite. Le système de spécialisations des troupes, les portraits de commandants au charisme variable et la gestion des renforts permanents apportent une dimension de gestion de carrière inédite dans le genre. Le moteur graphique propose une représentation tridimensionnelle élégante des unités sur cartes hexagonales, avec animations de combat et conditions météorologiques dynamiques. Une mission dure entre une et trois heures, et une campagne complète une trentaine d'heures. Les concepteurs ont compulsé les ordres de bataille des centres de recherche militaire italiens et britanniques pour respecter la composition réelle des divisions. La communauté Slitherine maintient un éditeur ouvert qui a engendré plus de cinq cents scénarios amateurs. Order of Battle est devenu la référence contemporaine du wargame opérationnel WWII accessible, à la croisée du loisir et de la simulation rigoureuse. Il est régulièrement utilisé dans les cercles d'études militaires comme outil pédagogique d'illustration de la doctrine interarmes.
Popularité & réception
Distinctions — Wargamer – Best Wargame nominé à plusieurs reprises (2015-2020)







