Strategic Command WWII: World at War
Anecdote
Quatrième opus principal de la série Strategic Command initiée en 2002 par le concepteur canadien Hubert Cater, World at War est publié par Slitherine en juillet 2018 et propose la couverture la plus exhaustive du Second Conflit mondial dans un wargame grand-stratégique au tour par tour. La carte globale, divisée en hexagones de cinquante kilomètres, embrasse la totalité du théâtre planétaire de septembre 1939 à août 1945 : Europe, Afrique, Pacifique, océan Indien, Atlantique. Le joueur peut diriger l'Axe ou les Alliés et incarner indifféremment Berlin, Tokyo, Rome, Londres, Washington ou Moscou, chacun avec ses spécificités économiques, industrielles et diplomatiques. Le système de recherche modélise les avancées technologiques — bombardiers stratégiques, sonar, radar, jets, armes atomiques — et permet d'orienter sa nation selon des arbres historiques. La gestion diplomatique encourage à courtiser les nations neutres comme la Turquie, l'Espagne ou la Suède, qui peuvent basculer dans l'un ou l'autre camp selon les pressions exercées. Une partie complète couvre près de trois cents tours hebdomadaires et demande entre soixante et cent vingt heures pour être menée à terme. Hubert Cater a passé plus de trois ans à équilibrer les ordres de bataille et à modéliser les conditions économiques de chaque puissance à partir des travaux des historiens Mark Harrison et Adam Tooze. Les scénarios courts proposent Barbarossa, Pearl Harbor, la guerre du Pacifique ou la campagne d'Italie en formats plus accessibles. Les extensions World War 1 et Spanish Civil War complètent la chronologie. Strategic Command World at War s'est imposé comme le wargame grand-stratégique de référence pour les joueurs francophones, allemands et anglo-saxons, et continue d'être enrichi par sa communauté.
Popularité & réception
Distinctions — Wargamer – Best Grand Strategy nominé (2018, 2019)







