Gary Grigsby's War in the East
Anecdote
Œuvre monumentale du studio américain 2by3 Games, dirigée par les vétérans Gary Grigsby et Joel Billings et publiée par Matrix Games en décembre 2010, War in the East simule à l'échelle opérationnelle l'intégralité du front de l'Est de juin 1941 à mai 1945. La carte couvre cinq millions de kilomètres carrés découpés en hexagones de quinze kilomètres, sur lesquels s'affrontent près de quatre mille unités historiques attestées au niveau division. Les ordres de bataille puisent dans les archives soviétiques et allemandes consultées par les historiens Glantz, Citino et Erickson, et restituent fidèlement la montée en puissance de l'Armée rouge comme l'érosion progressive de la Wehrmacht. Le système de logistique distingue les wagons ferroviaires, les routes carrossables, les chevaux et les camions, modélisant ainsi la véritable contrainte qui pesait sur toute opération à cette échelle. Le joueur peut commander l'Axe contre l'Armée rouge dans une grande campagne couvrant quatre années réelles en deux cents tours hebdomadaires, qui demande entre quatre-vingts et deux cents heures pour être menée à terme. Les scénarios courts proposent en revanche des batailles ciblées comme Barbarossa, Stalingrad, Koursk ou Bagration en quelques séances. L'interface, austère pour les néophytes mais d'une profondeur abyssale, gère parallèlement aviation tactique, partisans, terrain et météo dans une boucle de simulation détaillée. Gary Grigsby, conçoit des wargames informatiques depuis 1982 chez SSI, et War in the East est considéré comme son chef-d'œuvre. Une suite, War in the West, couvre les théâtres occidental et méditerranéen, et War in the East 2, lancé en 2021, en a affiné les mécaniques. Le jeu est utilisé dans les cercles d'études militaires comme outil d'analyse opérationnelle.
Popularité & réception
Distinctions — Wargamer – Wargame of the Year 2010 · Charles S. Roberts Award nominé (2011)









