Steel Division: Normandy 44
Anecdote
Conçu par le studio parisien Eugen Systems et publié par Paradox Interactive en mai 2017, Steel Division: Normandy 44 met la signature stratégique des créateurs de Wargame au service d'une reconstitution exhaustive de la campagne de Normandie. Le directeur Alexis Le Dressay et son équipe ont sélectionné les batailles emblématiques des trois mois suivant le 6 juin — Carentan, Sainte-Mère-Église, Caen, Mortain, Cobra, Falaise — et les ont reconstituées sur des cartes à l'échelle 1:1 issues de photographies aériennes IGN et de relevés topographiques d'époque. Le joueur commande une division historiquement attestée parmi dix-huit disponibles au lancement, du 101e aéroporté américain à la 12e SS Hitlerjugend en passant par la 3e division d'infanterie canadienne. Le système de phases — A pour avant-garde, B pour gros des troupes, C pour réserves — restitue la temporalité réelle des combats avec une élégance pédagogique : on ne dispose pas immédiatement de toutes ses forces, il faut prévoir leur arrivée. Une partie compétitive dure entre quarante minutes et une heure trente, sur des cartes pouvant dépasser cent cinquante kilomètres carrés affichées en temps réel. Le mode campagne propose des opérations enchaînées comme la prise de Caen ou l'encerclement de la poche d'Argentan. Eugen a collaboré avec le Musée du Débarquement d'Arromanches et l'historien Stéphane Simonnet pour l'authenticité du matériel et des ordres de bataille. L'extension Back to Hell ajoute la libération de Brest et la Hollande, tandis que Second Wave couvre la fin de la campagne. Le jeu a séduit la communauté wargame mondiale et reste joué compétitivement. Il a engendré une suite, Steel Division 2, consacrée à l'opération Bagration sur le front de l'Est.
Popularité & réception
Distinctions — Game Connection Europe – Best Strategy Game nominé (2017)









