Anecdote
Conçu par le studio allemand The Lordz Games Studio sous la direction de Diego Vargas et publié par Slitherine en juillet 2011, Panzer Corps revendique fièrement l'héritage du légendaire Panzer General de SSI tout en le modernisant. Le joueur incarne un commandant de la Wehrmacht — ou de l'Axe selon les extensions — et progresse à travers une campagne dynamique couvrant la guerre civile espagnole, l'invasion de la Pologne, la France, les Balkans, l'Afrique du Nord, le front de l'Est et la défense du Reich. Le système d'expérience d'unités, ressuscité fidèlement de Panzer General, permet de conserver d'une mission à l'autre les blindés, fantassins et escadrilles méritants, transformés au fil des batailles en élites surnommées les « overstrength units ». Chaque scénario propose un objectif principal et un objectif secondaire qui ouvre, s'il est atteint dans les temps, un embranchement de campagne alternatif. Le catalogue couvre plus de mille unités historiques modélisées en trois dimensions sur cartes hexagonales, avec terrain pédagogiquement varié — plaines, forêts, marécages, déserts, montagnes — qui modifie les caractéristiques de combat. Une mission classique dure entre trente minutes et deux heures. Le titre est complété par les extensions Allied Corps, Afrika Korps , Soviet Corps, U.S. Corps, Sea Lion, Grand Campaign en plusieurs volets. Le compositeur Frédéric Cougoul a signé une bande-son orchestrale ample et martiale. Panzer Corps fédère une communauté compétitive structurée par Slitherine et continue d'être enrichi via Panzer Corps 2, lancé en 2020. Il représente aujourd'hui l'incarnation contemporaine de l'esprit de Panzer General et reste une porte d'entrée idéale pour les néophytes du wargame hexagonal.
Popularité & réception
Distinctions — Wargamer – Wargame of the Year nominé (2011) · Charles S. Roberts Award nominé (2012)







